Primera sesión
Primeros pasos
Entrena, recorre la mazmorra, visita el puesto de minerales y luego forja. Equipa desde la mochila antes de renacer o comprar suerte.

| Multiplicador | Rol |
|---|---|
| x2 | Primera zona de poder |
| x8 | Segunda zona de poder |
| x15 | Tercera zona de poder |
| x100 | Mayor multiplicador de clics registrado |

Rondas iniciales, mineral de poco valor
Primeros minerales valiosos del desierto
Granja eficiente de inicio que cubre casi todos los minerales de las recetas iniciales
Primer obstáculo; se informa que el Segador del Desierto tiene 500 millones de PS
- Figura alada carmesí con cuernos
Aparece en la miniatura del evento RACES!!!. No se han publicado sus estadísticas.
- Figura alada blanca y dorada
Aparece en la miniatura del evento RACES!!!. No se han publicado sus estadísticas.
- Figura verde vestida con motivos naturales
Aparece en la miniatura del evento RACES!!!. No se han publicado sus estadísticas.
Zonas de entrenamiento y Poder
El Poder se obtiene al permanecer en el área de Entrenamiento y hacer clic. Según partidas de jugadores, hay cuatro plataformas multiplicadoras: x2, x8, x15 y x100. La plataforma correcta es la de mayor nivel que puedas resistir. Si te atascas en la mazmorra, normalmente necesitas entrenar. Si los Zombis chacal de la Etapa 7 aún tardan demasiado en caer, estás haciendo clic en la zona equivocada; no te falta ningún mineral secreto.
La tienda no muestra el requisito para desbloquear cada plataforma. Considera el x100 como un dato observado en una partida, no como una cifra del catálogo. Recorre las plataformas en orden. Si una te mata o no puedes permanecer en ella, baja un nivel y sigue haciendo clic hasta resistir la siguiente. Después, avanza a una nueva etapa.
No gastes Ultra Luck para compensar una plataforma de Entrenamiento débil. Luck mejora la calidad del botín cuando ya puedes farmear. El Poder determina si la barra del Segador del Desierto se mueve siquiera. Termina de hacer clic en Entrenamiento y abre después el portal de la Mazmorra. Primeros pasos reúne ambas salas en una sola secuencia para que no omitas el multiplicador y culpes al caldero.
Etapas de la Mazmorra y el Segador del Desierto
El portal de la Mazmorra inicia un recorrido numerado. Las Etapas 2–4 contienen Goblins y Goblins acorazados que dan minerales de poco valor mientras aprendes el ritmo del combate. Las Etapas 5–6 pasan a los Zombis del desierto y empiezan a dar Amatista, Mineral Nova y Mineral de Fuego Solar. En la Etapa 7 aparecen los Zombis chacal, la primera zona de farmeo que proporciona casi todas las piezas de las recetas iniciales. La Etapa 8 añade Zombis faraón y al Segador del Desierto.
Se informa que el Segador del Desierto tiene 500 millones de PS y es el primer obstáculo serio. Farmea la Etapa 7 hasta que un intento en la Etapa 8 realmente reduzca esa barra y luego sal. Quedarte en la Etapa 8 con Poder x2 desperdicia el espacio de la bolsa. Las rutas de la Torre y de Escarcha que aparecen en otras páginas de fans no se documentaron aquí. La lista de esta guía termina con las ocho etapas del desierto que se nombran en partidas reales.
Las grabaciones de combate del lugar 118805555015549 muestran la misma secuencia del desierto: despejar, recoger botín y salir por el portal. No hay una insignia por completarlo por primera vez. La Temporada de Invasión de Jefes, fechada del 3–17 de octubre de 2026, es un evento posterior del continente con equipo exclusivo de jefes, no un sustituto del farmeo de la Etapa 7. Usa la Etapa 7 como ruta predeterminada de minerales hasta que el Poder y un arma forjada conviertan la Etapa 8 en un combate viable.
Minerales que conservar y vender
Primero clasifica los diez objetos nombrados por grupo de etapas. Amatista, Mineral Nova y Mineral de Fuego Solar aparecen en las Etapas 5–6. Esmeralda, Cristal Místico, Oro, Zafiro, Obsidiana, Cristal de Fuego y la mezcla de cuatro piezas aparecen en la 7. Lo habitual es vender Mineral de Fuego Solar para financiar el Límite de Minerales. La Esmeralda sobra cuando la bolsa ya está llena de piezas para recetas. Oro, Obsidiana, Zafiro y Cristal de Fuego son las piezas que debes llevar al caldero antes de pasar por el puesto.
Usa los botones de ordenación situados sobre las filas cuando la lista ocupe varias líneas. El grupo de etapas responde «dónde cayó este objeto». El uso responde «si debe ir al caldero». La mezcla Épica registrada es Oro + Obsidiana + Zafiro + Cristal de Fuego para obtener la Katana Violeta Fantasma. Es un resultado observado durante una partida, no una receta garantizada del catálogo. Si el caldero indica otra rareza, conserva las piezas hasta haber leído al menos una vez todas las líneas de la Forja.
El Límite de Minerales es la mejora de bolsa que compras con monedas del puesto. Puedes vender Amatista o Mineral Nova después de comprobar la Forja. Vender Cristal de Fuego porque la bolsa está llena te obligará a repetir la Etapa 7 durante una hora. Conserva los cuatro materiales de la receta, vende el resto y fabrica. Las filas de minerales al principio de esta página permiten tomar esa decisión antes de consultar cualquier tabla posterior de la mazmorra.
Caldero de la Forja, Mochila y encantamientos
Ve a la Forja del centro. Echa en el caldero un tipo de mineral cada vez. Lee la rareza que muestra y abre después la Mochila para equiparlo desde la pestaña Armas. Si omites este paso, la hoja fabricada quedará guardada mientras recorres la siguiente etapa con una katana inicial. Skip Forge Animation es un pase de 29 Robux que solo elimina la animación de vertido; no cambia la rareza.
Los encantamientos gastan monedas en las ranuras de arma, casco y armadura cuando ya tienes una hoja que vale la pena encantar. No existe un recetario público. Considera las mezclas indicadas como resultados observados. Si el caldero produce un objeto Épico o superior, equípalo antes de vender el resto de la bolsa. Un Renacimiento posterior borrará el Poder, pero conservará esa hoja en la Mochila, así que la pieza fabricada sobrevive al reinicio.
La ilustración de la tienda con una hoja de calavera representa la fantasía de este paso: golpear el mineral y obtener un arma en llamas. Tu primer vertido exitoso no será tan espectacular, pero aun así debes hacerlo antes de Renacer o comprar Ultra Luck. Los códigos no sustituyen al caldero. Los pases de juego tampoco. El ciclo de cuatro estaciones termina aquí a propósito.
Cuándo renacer
Renacer borra el Poder acumulado a cambio de un multiplicador permanente y conserva el equipo forjado en la Mochila. Hazlo cuando el entrenamiento deje de progresar y la siguiente etapa aún te mate, no con la bolsa a medio llenar. Echa primero en la Forja los materiales que quieras conservar para evitar que el reinicio elimine piezas de recetas que ya sacaste de la Etapa 7.
Los umbrales de nivel exactos, como 25 o 50, aparecen en videos de la comunidad y no son cifras de la tienda. No los tomes como reglas. La prueba práctica es sencilla: si x15 o x100 ya no aumentan el Poder de forma apreciable y en la Etapa 8 todavía no puedes dañar al Segador, fabrica, vende la basura y luego Renace. Si el Poder aún aumenta rápido, permanece en el área de Entrenamiento.
Renacer antes de equipar el primer objeto Épico o superior desperdicia lo único que conserva el reinicio. Sigue esta lista en orden: Entrenar, Mazmorra, Forjar, Vender y, por último, Renacer. Los códigos como 50000CCU no alteran ese orden. Los pases Luck tampoco. El multiplicador obtenido al Renacer solo sirve si ya tienes un arma en la Mochila.
Evento de razas y tres siluetas oficiales
RACES!!! es un evento oficial que comenzó el 20 de septiembre de 2026, con ilustraciones de una figura carmesí con cuernos, una figura alada blanca y dorada y una figura verde de aspecto natural. Las páginas de fans asignan nombres y multiplicadores a esas siluetas. No existen nombres, probabilidades ni tablas de estadísticas oficiales. Comprueba el resultado en la pantalla de tu personaje. Si una Tirada de Raza reemplazaría un rasgo que ya te gusta, no la gastes.
Los rastreadores de la comunidad indican que 30000CCU otorgaba Tiradas de Raza. Ese texto ya no aparece en la tienda. 50000CCU es el código mostrado, pero su recompensa sigue sin publicarse. No compres un pase de suerte para repetir una raza que ni siquiera puedes consultar. Abre primero la pantalla del personaje.
La Temporada de Invasión de Jefes de octubre es un evento aparte centrado en equipo exclusivo de jefes, no una tabla de razas. Trata las razas como una comprobación visual, no como una hoja de cálculo. Las tres siluetas anteriores constituyen todo el material oficial disponible. Cualquier detalle más allá de esas tres formas es una suposición que debes verificar en tu propio avatar antes de gastar una tirada o un pase.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo hacer durante los primeros diez minutos?
Quédate en la plataforma de Entrenamiento más alta que puedas resistir y haz clic hasta reunir un Poder considerable. Entra en el portal de la Mazmorra y avanza hasta los Zombis chacal de la Etapa 7 si puedes. Conserva Oro, Obsidiana, Zafiro y Cristal de Fuego. Vende Mineral de Fuego Solar y las Esmeraldas sobrantes para mejorar el Límite de Minerales. Echa los materiales reservados en la Forja, equipa el resultado desde la Mochila y solo entonces plantéate Renacer.
¿Cuándo vale la pena intentar la Etapa 8?
Intenta la Etapa 8 cuando un ataque breve reduzca la barra del Segador del Desierto. Si no se mueve, vuelve a la Etapa 7 y aumenta el multiplicador de Entrenamiento. Se informa que el Segador tiene 500 millones de PS. Extra Ore Drop no ayuda en un combate donde no puedes infligir daño. Skip Forge Animation tampoco. El Poder y un arma forjada sí.
¿Debo Renacer antes de forjar?
No. Renacer borra el Poder y conserva el equipo forjado. Reiniciar con la pestaña Armas de la Mochila vacía solo hace que vuelvas a empezar a hacer clic. Fabrica al menos un resultado Épico o superior con la mezcla registrada de Oro, Obsidiana, Zafiro y Cristal de Fuego, o con lo que realmente indique el caldero, y Renace cuando el entrenamiento deje de progresar.