Pierwsza sesja

Pierwsze kroki

Najpierw trening, loch i stoisko z rudą, a potem Kuźnia. Załóż przedmiot z Plecaka przed Odrodzeniem lub zakupem szczęścia.

Sortuj rudy
Ametyst5-6Zachowaj lub sprzedaj po sprawdzeniu w Kuźni
Ruda Nova5-6Łup z pustyni
Ruda słonecznego ognia5-6Często sprzedawana na zakup Max Ore Count
Szmaragd7Łup z Jackal Zombie; nadwyżkę można sprzedać
Mistyczny kryształ7Łup z Jackal Zombie
Złoto7Składnik receptury; nie sprzedawaj bez zastanowienia
Szafir7Składnik receptury
Obsydian7Składnik receptury
Kryształ ognia7Składnik receptury ze złotem, obsydianem i szafirem
Złoto + obsydian + szafir + kryształ ognia7Zgłaszana mieszanka na Epic Phantom Violet Katana
Kowal przy kowadle ze świecącą rudą, ilustracja etapu kucia
Przekuj łup z kotła, a następnie załóż go z Plecaka.
Mnożniki treningu
MnożnikRola
x2Pierwsza strefa mocy
x8Druga strefa mocy
x15Trzecia strefa mocy
x100Najwyższy zgłaszany mnożnik kliknięć
Początkujący wojownik kontra wykuta rogata zbroja
Siła i wyposażenie odróżniają pierwsze podejście od kolejnego.
2-4Gobliny, opancerzone gobliny

Początkowe etapy, ruda o niskiej wartości

5-6Pustynne zombie

Pierwsze przydatne rudy pustynne

7Szakalowe zombie

Wydajna farma na początku gry, obejmująca większość rud z początkowych receptur

8Zombie faraonów, Pustynny Żniwiarz

Pierwsza przeszkoda; według doniesień Pustynny Żniwiarz ma 500 milionów HP

Strefy treningowe i Siła

Siłę zdobywa się, stojąc w strefie Treningu i klikając. Według relacji z gry są cztery pola mnożnika: x2, x8, x15, a następnie x100. Właściwe jest najwyższe pole, na którym potrafisz się utrzymać. Brak postępów w lochu zwykle oznacza za mało treningu. Jeśli zabijanie Szakalowych zombie na Etapie 7 nadal trwa zbyt długo, klikasz w złej strefie, a nie brakuje ci tajnej rudy.

Sklep nie podaje zasad odblokowywania poszczególnych pól. Informację o x100 traktuj jako relację z rozgrywki, a nie oficjalną wartość katalogową. Przechodź przez pola po kolei. Jeśli dane pole cię zabija lub nie możesz na nim pozostać, zejdź o jeden poziom i klikaj, aż przetrwasz na następnym. Potem spróbuj nowego etapu.

Nie wydawaj Ultra Luck, by nadrabiać słabe pole Treningu. Luck zmienia jakość łupów dopiero wtedy, gdy już potrafisz skutecznie farmić. To Siła decyduje, czy pasek Pustynnego Żniwiarza w ogóle się porusza. Dokończ klikanie w Treningu, a następnie otwórz portal Lochu. Strona Pierwsze kroki łączy te dwa pomieszczenia w jedną sekwencję, aby nie pominąć mnożnika i nie obwiniać kotła.

Etapy Lochu i Pustynny Żniwiarz

Portal Lochu prowadzi przez numerowane etapy. Na Etapach 2–4 walczysz z Goblinami i Opancerzonymi goblinami, zdobywając mało wartościową rudę i ucząc się rytmu walki. Na Etapach 5–6 pojawiają się Pustynne zombie oraz nagrody w postaci Ametystu, Rudy Nova i Rudy Słonecznego Ognia. Etap 7 zawiera Szakalowe zombie i jest pierwszą farmą zapewniającą większość składników początkowych receptur. Etap 8 dodaje Zombie faraonów i Pustynnego Żniwiarza.

Według doniesień Pustynny Żniwiarz ma 500 milionów HP i stanowi pierwszą poważną przeszkodę. Farm Etap 7, aż podczas próby na Etapie 8 pasek zacznie faktycznie spadać, po czym wyjdź. Stanie na Etapie 8 z Siłą x2 tylko marnuje miejsce w torbie. Trasy Wieży i Mrozu widoczne na innych stronach fanowskich nie zostały tu opisane. Lista w tym poradniku kończy się na ośmiu pustynnych etapach, których nazwy potwierdzono w grze.

Nagrania walki z miejsca 118805555015549 pokazują ten sam pustynny schemat: oczyść teren, zbierz łup i wyjdź portalem. Za pierwsze ukończenie nie ma odznaki. Sezon Inwazji Bossa, datowany na 3–17 October 2026, to późniejsze wydarzenie kontynentalne ze sprzętem dostępnym wyłącznie z bossów, a nie zamiennik farmienia Etapu 7. Traktuj Etap 7 jako domyślną trasę po rudę, dopóki Siła i wykuta broń nie pozwolą naprawdę walczyć na Etapie 8.

Rudy do zachowania i sprzedaży

Najpierw podziel dziesięć nazwanych łupów według zakresu etapów. Ametyst, Ruda Nova i Ruda Słonecznego Ognia wypadają na 5–6. Szmaragd, Mistyczny Kryształ, Złoto, Szafir, Obsydian, Kryształ Ognia oraz mieszanka czterech składników występują na 7. Rudę Słonecznego Ognia zwykle sprzedaje się, aby sfinansować Maksymalną liczbę rud. Po wypełnieniu torby składnikami receptur Szmaragd staje się nadwyżką. Złoto, Obsydian, Szafir i Kryształ Ognia należy zanieść do kotła przed skorzystaniem ze straganu.

Gdy lista zawija się do kolejnych wierszy, użyj znajdujących się nad nimi przycisków sortowania. Zakres etapów odpowiada na pytanie „gdzie wypadł ten łup”, a Zastosowanie — „czy trafia do kotła”. Według relacji graczy mieszanka epickiej rzadkości to Złoto + Obsydian + Szafir + Kryształ Ognia, z której powstaje Fioletowa Katana Widmo. To obserwacja z gry, a nie gwarantowana oficjalna receptura. Jeśli kocioł pokaże inną rzadkość, zachowaj składniki przynajmniej do czasu przeczytania wszystkich wpisów Kuźni.

Maksymalna liczba rud to ulepszenie torby kupowane za monety ze straganu. Po sprawdzeniu Kuźni możesz sprzedać Ametyst lub Rudę Nova. Sprzedaż Kryształu Ognia z powodu pełnej torby oznacza kolejną godzinę na Etapie 7. Zachowaj cztery składniki receptury, sprzedaj resztę, a potem wykuj przedmiot. Wiersze rud u góry strony mają pomóc podjąć tę decyzję przed przejściem do dalszych tabel lochu.

Kocioł Kuźni, Plecak i zaklęcia

Podejdź do Kuźni w centrum. Wrzucaj do kotła po jednym rodzaju rudy. Odczytaj wyświetloną rzadkość, a następnie otwórz Plecak i załóż przedmiot z zakładki Broń. Jeśli pominiesz ten krok, wykute ostrze pozostanie w schowku, a na kolejny etap ruszysz z początkową kataną. Skip Forge Animation to przepustka za 29 Robux, która wyłącznie pomija animację wsypywania; nie zmienia rzadkości.

Zaklęcia zużywają monety na miejsca broni, hełmu i pancerza, dlatego używaj ich dopiero po zdobyciu ostrza wartego ulepszenia. Nie ma publicznej księgi receptur. Nazwane mieszanki traktuj jako wyniki obserwacji. Jeśli rezultat z kotła jest epicki lub lepszy, załóż go przed sprzedażą reszty zawartości torby. Późniejsze Odrodzenie wyzeruje Siłę, ale pozostawi ostrze w Plecaku, więc wykuty przedmiot przetrwa reset.

Grafika sklepowa z ostrzem ozdobionym czaszką pokazuje zamysł tego etapu: uderzenie młotem w rudę, a potem płonąca broń. Pierwszy udany wyrób nie będzie wyglądał aż tak efektownie. Mimo to musisz go wykonać przed Odrodzeniem lub zakupem Ultra Luck. Kody nie zastępują kotła. Przepustki do gry nie zastępują kotła. Czterostanowiskowa pętla celowo kończy się właśnie tutaj.

Kiedy wykonać Odrodzenie

Odrodzenie zeruje zgromadzoną Siłę w zamian za stały mnożnik, ale pozostawia wykute wyposażenie w Plecaku. Użyj go, gdy trening przestanie dawać odczuwalne postępy, a następny etap nadal cię zabija — nie w połowie napełniania torby. Najpierw wrzuć pozostałe cenne składniki do Kuźni, aby reset nie pochłonął elementów receptur wyniesionych z Etapu 7.

Dokładne progi poziomu, takie jak 25 lub 50, pojawiają się w filmach społeczności, ale nie są wartościami ze sklepu. Nie traktuj ich jako reguł. Praktyczny test jest prosty: jeśli x15 lub x100 nie zwiększa już Siły w odczuwalnym tempie, a na Etapie 8 nadal nie zadajesz Żniwiarzowi zauważalnych obrażeń, wykuj przedmiot, sprzedaj śmieci i wykonaj Odrodzenie. Jeśli Siła wciąż szybko rośnie, pozostań w strefie Treningu.

Odrodzenie wykonane przed założeniem pierwszego przedmiotu epickiego lub lepszego marnuje jedyną rzecz zachowywaną po resecie. Wykonuj listę po kolei: Trening, Loch, Kuźnia, Sprzedaż, a potem Odrodzenie. Kody takie jak 50000CCU nie zmieniają tej kolejności. Przepustki Luck również jej nie zmieniają. Mnożnik kupiony za Odrodzenie ma znaczenie tylko wtedy, gdy broń już znajduje się w Plecaku.

Wydarzenie Ras i trzy oficjalne sylwetki

RACES!!! to oficjalne wydarzenie rozpoczęte 20 September 2026, którego grafika przedstawia karmazynową rogatą postać, biało-złotą skrzydlatą postać oraz zieloną postać o motywie natury. Strony fanowskie przypisują tym sylwetkom nazwy i mnożniki. Nie ma oficjalnych nazw, szans ani tabeli statystyk. Sprawdź wynik losowania na ekranie postaci. Jeśli Losowanie Rasy miałoby zastąpić lubianą przez ciebie cechę, nie zużywaj go.

Według społecznościowych serwisów śledzących 30000CCU dawał kiedyś Losowania Rasy. Tego tekstu nie ma już w sklepie. 50000CCU jest widocznym kodem, ale jego nagroda nadal nie została opublikowana. Nie kupuj przepustki szczęścia, aby ponownie losować rasę, której opisu nawet nie znasz. Najpierw otwórz ekran postaci.

Październikowy Sezon Inwazji Bossa to osobne wydarzenie poświęcone wyposażeniu dostępnym wyłącznie z bossów, a nie tabela ras. Rasy sprawdzaj wizualnie, zamiast tworzyć arkusz. Trzy powyższe sylwetki są całym oficjalnym materiałem. Wszystko poza tymi trzema kształtami jest domysłem, który należy zweryfikować na własnym awatarze przed wydaniem losowania lub zakupem przepustki.

Często zadawane pytania

Co zrobić w ciągu pierwszych dziesięciu minut?

Stań na najwyższym polu Treningu, na którym potrafisz przetrwać, i klikaj, aż zdobędziesz odczuwalną Siłę. Wejdź do portalu Lochu i, jeśli możesz, pokonaj Szakalowe zombie na Etapie 7. Zachowaj Złoto, Obsydian, Szafir i Kryształ Ognia. Sprzedaj Rudę Słonecznego Ognia oraz nadmiar Szmaragdów, aby kupić Maksymalną liczbę rud. Wsyp zachowane składniki do Kuźni, załóż przedmiot z Plecaka i dopiero wtedy rozważ Odrodzenie.

Kiedy warto spróbować Etapu 8?

Spróbuj Etapu 8, gdy krótki atak faktycznie zmniejsza pasek Pustynnego Żniwiarza. Jeśli pasek się nie porusza, wróć na Etap 7 i zwiększ mnożnik Treningu. Według doniesień Żniwiarz ma 500 milionów HP. Extra Ore Drop nie pomoże w walce, w której nie zadajesz zauważalnych obrażeń. Skip Forge Animation również nie pomoże. Pomogą Siła i wykuta broń.

Czy wykonać Odrodzenie przed kuciem?

Nie. Odrodzenie zeruje Siłę, ale zachowuje wykute wyposażenie. Reset przy pustej zakładce Broń w Plecaku oznacza tylko ponowne rozpoczęcie klikania. Wykuj co najmniej jeden przedmiot epicki lub lepszy z opisywanej mieszanki Złota, Obsydianu, Szafiru i Kryształu Ognia albo z dowolnej receptury faktycznie pokazanej przez kocioł. Potem wykonaj Odrodzenie, gdy trening przestanie przynosić postępy.

Oficjalna strona