Первая сессия
С чего начать
Тренировка, подземелье, лавка руды, затем кузница. Экипируйте предмет из рюкзака до перерождения или покупки удачи.

| Множитель | Роль |
|---|---|
| x2 | Первая зона силы |
| x8 | Вторая зона силы |
| x15 | Третья зона силы |
| x100 | Наибольший известный множитель за клик |

Начальные зачистки, малоценная руда
Первая ценная руда пустыни
Выгодный ранний фарм почти всей руды для начальных рецептов
Первая преграда; по сообщениям, у Пустынного жнеца 500 миллионов ОЗ
- Багровая крылатая фигура с рогами
Изображена на обложке события RACES!!!. Характеристики не опубликованы.
- Бело-золотая крылатая фигура
Изображена на обложке события RACES!!!. Характеристики не опубликованы.
- Зелёная фигура в природном облачении
Изображена на обложке события RACES!!!. Характеристики не опубликованы.
Зоны тренировки и Сила
Сила растёт, пока вы стоите в зоне тренировки и нажимаете кнопку. По сообщениям игроков, есть четыре площадки с множителями: x2, x8, x15 и x100. Выбирайте самую сильную площадку, на которой можете выжить. Если прохождение подземелья застопорилось, обычно нужно потренироваться. Если зомби-шакалы на этапе 7 всё ещё убиваются слишком долго, вы нажимаете не в той зоне, а не упустили секретную руду.
В магазине не указаны условия разблокировки площадок. Сведения о x100 взяты из отчёта игрока, а не из каталога. Проходите площадки по порядку. Если площадка убивает вас или вы не можете на ней удержаться, спуститесь на уровень ниже и продолжайте нажимать, пока не сможете выжить на следующей. Затем переходите к новому этапу.
Не тратьте Ultra Luck, пытаясь компенсировать слабую площадку тренировки. Luck повышает качество добычи, когда вы уже способны фармить. От Силы зависит, сможете ли вы вообще уменьшать шкалу Пустынного жнеца. Завершите тренировку, а затем откройте портал в подземелье. На странице «Начало игры» эти две комнаты объединены в одну последовательность, чтобы вы не пропустили множитель и не винили котёл.
Этапы подземелья и Пустынный жнец
Портал в подземелье запускает последовательность пронумерованных этапов. На этапах 2–4 встречаются гоблины и бронированные гоблины с дешёвой рудой, пока вы осваиваете ритм боя. На этапах 5–6 появляются пустынные зомби, из которых выпадают аметист, руда Новы и солнечная руда. На этапе 7 находятся зомби-шакалы — ранний источник почти всех компонентов начальных рецептов. На этапе 8 к ним добавляются зомби-фараоны и Пустынный жнец.
По сообщениям, у Пустынного жнеца 500 миллионов ОЗ — это первая серьёзная преграда. Фармите этап 7, пока при попытке пройти этап 8 его шкала не начнёт заметно уменьшаться, а затем уходите. Стоять на этапе 8 с Силой x2 — лишь зря забивать сумку. Маршруты Башни и Мороза, упомянутые на других фанатских страницах, здесь не описаны. Список ограничен восемью пустынными этапами, названия которых подтверждены в игре.
Записи боёв в плейсе 118805555015549 показывают тот же цикл пустыни: зачистка, сбор добычи и выход через портал. Значка за первое прохождение нет. «Сезон вторжения босса», датированный 3–17 октября 2026, — более позднее событие на другом континенте с эксклюзивным снаряжением босса, а не замена фарму этапа 7. Используйте этап 7 как основной маршрут добычи руды, пока Сила и выкованное оружие не позволят полноценно сражаться на этапе 8.
Какую руду хранить, а какую продавать
Сначала распределите десять названных видов добычи по группам этапов. Аметист, руда Новы и солнечная руда выпадают на этапах 5–6. Изумруд, мистический кристалл, золото, сапфир, обсидиан, огненный кристалл и смесь из четырёх компонентов относятся к этапу 7. Солнечную руду обычно продают ради улучшения максимальной вместимости руды. Когда сумка заполнена компонентами рецепта, лишние изумруды также можно продать. Золото, обсидиан, сапфир и огненный кристалл нужно отнести к котлу до продажи.
Если список переносится на новую строку, используйте кнопки сортировки над рядами. Группа этапов отвечает на вопрос «где это выпадает», а назначение — «нужно ли класть это в котёл». По сообщениям игроков, эпическая смесь для Призрачной фиолетовой катаны состоит из золота, обсидиана, сапфира и огненного кристалла. Это наблюдение игрока, а не гарантированный рецепт из каталога. Если котёл указывает другую редкость, всё равно сохраните компоненты, пока хотя бы раз не проверите все варианты ковки.
Максимальная вместимость руды — улучшение сумки, которое покупается за монеты из торговой лавки. После проверки в Кузнице аметист или руду Новы можно продать. Если из-за полной сумки продать огненный кристалл, придётся ещё час заново фармить этап 7. Сохраните четыре компонента рецепта, продайте остальное и приступайте к созданию. Ряды руды вверху страницы нужны, чтобы принять это решение ещё до просмотра последующих таблиц подземелья.
Котёл Кузницы, Рюкзак и зачарования
Подойдите к Кузнице в центральной зоне. Кладите в котёл по одному виду руды за раз. Проверьте указанную котлом редкость, затем откройте Рюкзак и экипируйте предмет на вкладке оружия. Если пропустить этот шаг, созданный клинок останется в хранилище, а на следующий этап вы отправитесь с начальной катаной. Skip Forge Animation — пропуск за 29 Robux, который лишь убирает анимацию загрузки руды и не влияет на редкость.
На зачарования оружия, шлема и доспехов тратятся монеты; используйте их, когда получите достойный клинок. Открытой книги рецептов нет, поэтому считайте названные смеси результатами наблюдений. Если котёл выдаёт эпический предмет или лучше, экипируйте его до продажи остального содержимого сумки. Перерождение позднее обнулит Силу, но оставит клинок в Рюкзаке, поэтому созданный предмет сохранится после сброса.
Магазинная иллюстрация клинка с черепом передаёт задумку этого этапа: удар молотом по руде превращает её в огненное оружие. Результат вашей первой успешной ковки будет выглядеть скромнее. Но выковать предмет всё равно нужно до Перерождения или покупки Ultra Luck. Коды не заменяют котёл. Игровые пропуски не заменяют котёл. Цикл из четырёх станций намеренно заканчивается здесь.
Когда выполнять перерождение
Перерождение обнуляет накопленную Силу, даёт постоянный множитель и оставляет выкованное снаряжение в Рюкзаке. Используйте его, когда тренировка перестала приносить заметный прогресс, а следующий этап всё ещё слишком сложен, но не посреди сбора руды. Сначала отправьте оставшиеся ценные компоненты в Кузницу, чтобы при сбросе не потерять части рецепта, вынесенные с этапа 7.
Точные пороговые уровни вроде 25 или 50 упоминаются в роликах сообщества, но не указаны в магазине. Не считайте их правилом. Проверка проста: если x15 или x100 уже не дают заметного прироста Силы, а на этапе 8 вы по-прежнему почти не раните Жнеца, создайте предмет, продайте хлам и выполните Перерождение. Если Сила всё ещё быстро растёт, оставайтесь в зоне тренировки.
Перерождение до получения и экипировки первого эпического или более редкого предмета лишает смысла единственное преимущество, сохраняемое при сбросе. Выполняйте действия по порядку: Тренировка, Подземелье, Кузница, Продажа, затем Перерождение. Коды вроде 50000CCU не меняют этот порядок. Пропуски Luck тоже его не меняют. Множитель от Перерождения полезен, только если в Рюкзаке уже лежит оружие.
Событие рас и три официальных силуэта
RACES!!! — официальное событие, проходившее с 20 сентября 2026; на его иллюстрации показаны багровая рогатая фигура, бело-золотая крылатая фигура и зелёная фигура в природном облачении. Фанатские страницы приписывают этим силуэтам названия и множители. Официальных названий, шансов и таблицы характеристик нет. Проверяйте полученный результат на экране персонажа. Если переброс расы может заменить уже понравившуюся вам черту, не расходуйте его.
По данным трекеров сообщества, 30000CCU раньше давал перебросы расы. Теперь этой строки в магазине нет. 50000CCU указан как действующий код, но его награда не опубликована. Не покупайте пропуск удачи ради переброса расы, характеристики которой вы даже не можете проверить. Сначала откройте экран персонажа.
«Сезон вторжения босса» в октябре — отдельное событие с эксклюзивным снаряжением босса, а не таблица рас. Определяйте расу по внешности, а не по таблицам. Три силуэта выше — все доступные официальные сведения. Всё, что выходит за рамки этих трёх образов, остаётся догадкой: проверьте её на своём аватаре до траты переброса или пропуска.
Часто задаваемые вопросы
Что делать в первые десять минут?
Встаньте на площадку тренировки с максимальным доступным множителем и нажимайте, пока не наберёте ощутимую Силу. Войдите в портал подземелья и, если сможете, дойдите до зомби-шакалов на этапе 7. Сохраняйте золото, обсидиан, сапфир и огненный кристалл. Продавайте солнечную руду и лишние изумруды ради увеличения максимальной вместимости руды. Поместите ценные компоненты в Кузницу, экипируйте результат из Рюкзака и только после этого думайте о Перерождении.
Когда стоит пробовать пройти этап 8?
Пробуйте этап 8, когда даже короткая атака заметно уменьшает шкалу Пустынного жнеца. Если она не движется, вернитесь на этап 7 и повысьте множитель тренировки. По сообщениям, у Жнеца 500 миллионов ОЗ. Extra Ore Drop не поможет в бою, где вы не наносите заметного урона. Skip Forge Animation тоже не поможет. Помогут Сила и выкованное оружие.
Стоит ли выполнять Перерождение до ковки?
Нет. Перерождение обнуляет Силу, но сохраняет выкованное снаряжение. Сброс с пустой вкладкой оружия в Рюкзаке лишь заставит вас заново набирать Силу. Создайте хотя бы один эпический или более редкий предмет из упоминаемой смеси золота, обсидиана, сапфира и огненного кристалла либо из компонентов, которые укажет котёл, а затем выполните Перерождение, когда тренировка перестанет давать заметный прогресс.