Première session
Premiers pas
Entraînement, donjon, stand de minerais, puis forge. Équipez votre objet depuis le sac à dos avant de renaître ou d’acheter de la chance.

| Multiplicateur | Rôle |
|---|---|
| x2 | Première zone de puissance |
| x8 | Deuxième zone de puissance |
| x15 | Troisième zone de puissance |
| x100 | Multiplicateur de clics signalé le plus élevé |

Premières victoires, minerai de faible valeur
Premiers minerais du désert vraiment utiles
Farm efficace en début de partie couvrant la plupart des minerais des recettes initiales
Premier obstacle majeur ; le Faucheur du désert aurait 500 millions de PV
- Silhouette ailée cramoisie à cornes
Visible sur la miniature de l’événement RACES!!!. Les statistiques ne sont pas publiées.
- Silhouette ailée blanche et dorée
Visible sur la miniature de l’événement RACES!!!. Les statistiques ne sont pas publiées.
- Silhouette verte vêtue d’éléments naturels
Visible sur la miniature de l’événement RACES!!!. Les statistiques ne sont pas publiées.
Zones d’entraînement et puissance
La puissance s’obtient en restant dans la zone d’entraînement et en cliquant. D’après les parties observées, elle comporte quatre plateformes multiplicatrices : x2, x8, x15, puis x100. La bonne plateforme est la plus élevée sur laquelle vous pouvez tenir. Un donjon bloqué indique généralement un manque d’entraînement. Si les zombies chacals de l’étape 7 prennent encore trop de temps, vous cliquez dans la mauvaise zone : il ne vous manque pas de minerai secret.
La boutique n’indique aucune condition de déverrouillage pour les plateformes. Le x100 vient d’une partie observée, pas du catalogue. Parcourez les plateformes dans l’ordre. Si l’une vous tue ou si vous ne pouvez pas y rester, redescendez d’un niveau et continuez à cliquer jusqu’à pouvoir survivre sur la suivante. Tentez alors une nouvelle étape.
Ne dépensez pas Ultra Luck pour compenser une plateforme d’entraînement trop faible. Luck améliore la qualité des butins une fois le farm déjà possible. La puissance détermine si la barre du Faucheur du désert bouge seulement. Terminez votre session de clics, puis ouvrez le portail du donjon. La page Bien débuter réunit ces deux salles dans une même séquence afin que vous ne sautiez pas le multiplicateur avant d’accuser le chaudron.
Étapes du donjon et Faucheur du désert
Le portail du donjon mène à un parcours numéroté. Aux étapes 2–4, vous affrontez des gobelins et des gobelins en armure qui donnent des minerais de faible valeur, le temps d’apprendre le rythme des combats. Les étapes 5–6 passent aux zombies du désert et commencent à donner de l’améthyste, du minerai Nova et du minerai de feu solaire. L’étape 7 contient les zombies chacals et constitue le premier farm couvrant la plupart des composants des recettes initiales. L’étape 8 ajoute les zombies pharaons et le Faucheur du désert.
Le Faucheur du désert aurait 500 millions de PV et constitue le premier véritable obstacle. Farmez l’étape 7 jusqu’à ce qu’une tentative à l’étape 8 fasse réellement baisser sa barre, puis partez. Rester à l’étape 8 avec une puissance x2 gaspille la place du sac. Les parcours de la tour et du givre mentionnés sur d’autres sites de fans ne sont pas détaillés ici. La liste de ce guide s’arrête aux huit étapes du désert effectivement nommées en jeu.
Les vidéos de combat du lieu 118805555015549 montrent toujours le même cycle dans le désert : éliminer, ramasser le butin, puis sortir par le portail. Aucun badge ne récompense la première victoire. La Saison d’invasion de boss, datée du 3–17 octobre 2026, est un événement ultérieur sur le continent avec de l’équipement exclusif aux boss, et non un remplacement du farm de l’étape 7. Gardez l’étape 7 comme parcours par défaut pour les minerais jusqu’à ce que votre puissance et une arme forgée transforment l’étape 8 en véritable combat.
Minerais à garder ou à vendre
Triez d’abord les dix butins nommés selon leur groupe d’étapes. L’améthyste, le minerai Nova et le minerai de feu solaire se trouvent aux étapes 5–6. L’émeraude, le cristal mystique, l’or, le saphir, l’obsidienne, le cristal de feu et le mélange de quatre composants se trouvent à l’étape 7. Le minerai de feu solaire se vend généralement pour financer la capacité maximale de minerais. L’émeraude devient superflue une fois le sac rempli de composants de recettes. Apportez l’or, l’obsidienne, le saphir et le cristal de feu au chaudron avant de passer à l’étal.
Utilisez les boutons de tri au-dessus des lignes lorsque la liste revient à la ligne. Le groupe d’étapes répond à « où ce butin tombe-t-il ? », tandis que l’usage indique « va-t-il dans le chaudron ? ». Le mélange épique observé est Or + Obsidienne + Saphir + Cristal de feu pour obtenir le Katana violet fantôme. Il s’agit d’une recette observée en partie, pas d’une recette garantie par le catalogue. Si le chaudron affiche une autre rareté, conservez tout de même les composants jusqu’à avoir lu chaque résultat de forge au moins une fois.
La capacité maximale de minerais est l’amélioration du sac achetée avec les pièces de l’étal. Vous pouvez vendre l’améthyste ou le minerai Nova après une vérification à la forge. Vendre un cristal de feu parce que le sac est plein vous condamne à refaire l’étape 7 pendant une heure. Gardez les quatre composants de la recette, vendez le reste, puis fabriquez l’objet. Les lignes de minerais en haut de cette page servent à prendre cette décision avant tout tableau ultérieur du donjon.
Chaudron de forge, sac à dos et enchantements
Allez à la forge du hub. Déposez les minerais dans le chaudron, un type à la fois. Lisez la rareté affichée, puis ouvrez le sac à dos et équipez l’objet depuis l’onglet Arme. Si vous sautez cette étape, la lame fabriquée reste rangée et vous abordez l’étape suivante avec un katana de débutant. Skip Forge Animation est un pass à 29 Robux qui supprime uniquement l’animation de versement ; il ne modifie pas la rareté.
Les enchantements dépensent des pièces sur les emplacements d’arme, de casque et d’armure une fois que vous avez une lame digne d’être enchantée. Il n’existe aucun livre de recettes public. Considérez les mélanges nommés comme de simples observations. Si le chaudron produit un objet épique ou supérieur, équipez-le avant de vendre le reste du sac. Une renaissance ultérieure effacera la puissance, mais laissera cette lame dans le sac à dos : la fabrication survit donc à la réinitialisation.
L’illustration de boutique montrant une lame à crâne représente l’objectif rêvé de cette étape : marteler le minerai pour obtenir une arme enflammée. Votre première fabrication réussie ne sera pas aussi spectaculaire. Elle doit tout de même précéder la renaissance ou l’achat de Ultra Luck. Les codes ne remplacent pas le chaudron. Les pass de jeu ne remplacent pas le chaudron. Ce cycle de quatre postes s’achève ici pour une bonne raison.
Quand renaître
La renaissance efface la puissance accumulée en échange d’un multiplicateur permanent et laisse l’équipement forgé dans le sac à dos. Activez-la lorsque l’entraînement ne progresse plus et que l’étape suivante vous tue encore, pas avec un sac à moitié plein. Mettez d’abord les composants à conserver dans la forge afin que la réinitialisation ne détruise pas ceux déjà rapportés de l’étape 7.
Les seuils de niveau précis comme 25 ou 50 proviennent de vidéos communautaires, pas de la boutique. Ne les prenez pas pour des règles. Le test pratique est simple : si x15 ou x100 ne fait plus progresser sensiblement la puissance et que l’étape 8 n’entame toujours pas le Faucheur, fabriquez un objet, vendez le superflu, puis renaissez. Si la puissance augmente encore rapidement, restez dans la zone d’entraînement.
Renaître avant d’avoir équipé un premier objet épique ou supérieur gaspille le seul élément conservé lors de la réinitialisation. Suivez cette liste dans l’ordre : entraînement, donjon, forge, vente, puis renaissance. Les codes comme 50000CCU ne changent pas cet ordre. Les pass Luck non plus. Le multiplicateur acheté par la renaissance n’est utile que si une arme se trouve déjà dans le sac à dos.
Événement des races et trois silhouettes officielles
RACES!!! est un événement officiel lancé le 20 septembre 2026, dont l’illustration montre une silhouette cramoisie à cornes, une silhouette ailée blanche et dorée et une silhouette verdoyante inspirée de la nature. Des sites de fans attribuent des noms et des multiplicateurs à ces silhouettes. Il n’existe aucun nom officiel, aucune probabilité ni aucun tableau de statistiques. Vérifiez le résultat sur l’écran de votre personnage. Si un tirage de race risque de remplacer un trait qui vous plaît déjà, ne le dépensez pas.
Selon les outils de suivi communautaires, 30000CCU donnait autrefois des tirages de race. Cette mention ne figure plus dans la boutique. 50000CCU est le code affiché, mais sa récompense reste inconnue. N’achetez pas un pass de chance pour relancer une race dont vous ne pouvez même pas lire les effets. Ouvrez d’abord l’écran du personnage.
La Saison d’invasion de boss d’octobre est un événement distinct consacré à de l’équipement exclusif aux boss, pas un tableau des races. Traitez les races comme un contrôle visuel, pas comme une feuille de calcul. Les trois silhouettes ci-dessus constituent l’intégralité des informations officielles. Tout détail allant au-delà de ces trois formes n’est qu’une supposition à vérifier sur votre propre avatar avant de dépenser un tirage ou un pass.
Questions fréquentes
Que faire pendant les dix premières minutes ?
Restez sur la plateforme d’entraînement la plus élevée à laquelle vous pouvez survivre et cliquez jusqu’à obtenir une puissance conséquente. Entrez dans le portail du donjon et progressez si possible jusqu’aux zombies chacals de l’étape 7. Gardez l’or, l’obsidienne, le saphir et le cristal de feu. Vendez le minerai de feu solaire et les émeraudes en trop pour améliorer la capacité maximale de minerais. Versez les composants conservés dans la forge, équipez l’objet depuis le sac à dos, puis envisagez seulement la renaissance.
Quand vaut-il la peine de tenter l’étape 8 ?
Tentez l’étape 8 lorsqu’une courte attaque fait réellement baisser la barre du Faucheur du désert. Si elle ne bouge pas, retournez à l’étape 7 et augmentez le multiplicateur d’entraînement. Le Faucheur aurait 500 millions de PV. Extra Ore Drop ne sert à rien contre un ennemi que vous ne pouvez pas entamer. Skip Forge Animation non plus. La puissance et une arme forgée, si.
Dois-je renaître avant de forger ?
Non. La renaissance efface la puissance et conserve l’équipement forgé. Une réinitialisation avec un onglet Arme vide dans le sac à dos ne fait que recommencer la phase de clics. Fabriquez au moins un objet épique ou supérieur avec le mélange observé d’or, d’obsidienne, de saphir et de cristal de feu, ou avec les composants réellement indiqués par le chaudron, puis renaissez lorsque l’entraînement ne progresse plus.